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Similo

Un jeu de Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi, Martino Chiacchiera

Similo est un jeu où les élèves seront capables d’interpréter les indices donnés par le narrateur pour identifier l’animal secret. Pour se faire, ils devront coopérer pour éliminer progressivement les animaux qui tiennent compte des indices donnés. L’élève « narrateur » sera capable de sélectionner parmi les 5 cartes de sa main, un animal dont un des critères permet d’indiquer une similitude ou une différence.